Deadlock: Nə üçün peşəkar oyunçular artıq oyunun ən yaxşı versiyasını yaradır və Valve nəyi nəzərə almalıdır
Deadlock, Valve tərəfindən təqdim edilmiş yeni bir oyun layihəsidir və artıq oyunçular onu inkişaf etdirməyə və öz rəqabətli ssenarisini qurmağa başlayıblar. Cəmi bir ay əvvəl oyuna reytinq sistemi əlavə edilib, və yaxın zamanda bu reytinq yalnız mövcud olan rejim olub. Hər gün, yarışmalarla məşğul olan oyunçuların sayı artmaqdadır. Lakin, peşəkar oyunçular artıq Deadlock-u inkişaf etdirmək və turnirlər üçün daha keyfiyyətli və düşünülmüş formatlar yaratmağa başlayıblar. Bu həm təəccüb doğurur, həm də qısqanclıq yaradır — oyunun ən yaxşı versiyası artıq üfüqdədir.
Cari formatdakı problemlər və nələr dəyişməlidir
Deadlock-da, digər MOBA janrındaki oyunlarla müqayisədə, yalnız mexanika deyil, həm də düzgün hazırlıq və komanda ilə birgə strategiya vacibdir. Lakin, Dota 2 kimi tanınmış MOBA oyunlarından fərqli olaraq, Deadlock-da tam bir pre-match (oyun öncəsi) mərhələsi yoxdur. Çoxsaylı məşhur MOBA oyunlarında oyunçulara qəhrəmanları seçmək və qadağan etmək üçün bir neçə dəqiqəlik vaxt verilən faza mövcuddur. Bu faza oyunçulara uyğun qəhrəmanları seçmək və birgə strategiya qurmaq imkanı verir.
Deadlock isə bu ənənədən imtina edərək, oyun öncəsi qəhrəman seçimi üçün yalnız bir neçə saniyə təklif edir. Bu xüsusiyyət oyunun daha sürətli və əlçatan olmasını təmin etməyə yönəlmişdir, beləliklə oyunçu menyular arasında vaxt itirmədən oyun başlaya bilir. Lakin Deadlock, həm MOBA, həm də atıcı oyun elementlərini özündə birləşdirən bir oyun olduğuna görə, burada qəhrəman seçimi və komanda əlaqəsi mühüm rol oynayır. Bu səbəbdən əvvəlcədən planlaşdırma etməmək, oyunçuları çətin vəziyyətə salır. Xüsusilə reytinq rejimində komanda uyğunluğu və qəhrəman seçiminin yaxşı düşünülməsi vacibdir.
Peşəkarların yeni formatı: Valve nəyi nəzərə almalıdır
Peşəkar Deadlock oyunçuları qısa müddət ərzində özləri üçün yeni bir rəqabətli ssenari qurmağa başlayıb. Oyunçular artıq əvvəlcədən qəhrəman seçimi və qadağanı olan tam pre-match mərhələsini əlavə edərək, strateji hissəni xeyli yaxşılaşdırıblar. Deadlock, MOBA və qəhrəman atıcı oyunlarının qarışığı olduğuna görə, belə bir mexanika yüksək səviyyədə oyun üçün olduqca vacibdir.
Yeni format oyunçulara strategiya müzakirə etmək və komanda daxilində rolları düzgün paylamaq imkanı verir. Bu, həmçinin komanda əlaqəsi olmadan təsadüfi vəzifələrə yatan oyunçulardan qaçınmağa kömək edir ki, bu da oyunların zəif keçməsinə səbəb ola bilər. Yeniliklər, Deadlock-un çox böyük bir rəqabət qabiliyyətinə sahib olduğunu göstərir, əgər Valve bu dəyişiklikləri nəzərə alarsa.
Bu yeni model göstərir ki, Deadlock-un rəqabətli oyun sahəsində böyük potensialı var, amma Valve, oyunun inkişafını davam etdirmək üçün mütləq pre-match mərhələsini əlavə etməli və digər peşəkar təklifləri nəzərə almalıdır. Bu, həmçinin yeni başlayanlar üçün oyunu daha əlçatan edəcək və onlar peşəkarların oyunlarını izləyərək strateji yanaşmaları öz səviyyələrinə uyğunlaşdıra biləcəklər.
Deadlock-u təkmilləşdirmək üçün Valve nə etməlidir?
Əgər Valve Deadlock-u yalnız casual oyunçular arasında populyar bir oyun etmək deyil, həm də tam hüquqlu bir kibersport layihəsinə çevirmək istəyirsə, o zaman pre-match mərhələsinin (qəhrəman seçimi və qadağası) tam olaraq tətbiq edilməsi vacibdir. Bu, oyunun balansını təmin edəcək və hər bir matçı daha maraqlı və taktiki edəcək.
Həmçinin, oyunçuların əvvəlcədən strategiya müzakirəsi aparmasına imkan verən funksiyaların əlavə edilməsi faydalı ola bilər. Məsələn, qəhrəman seçimi üçün səsvermə funksiyası əlavə edilə bilər ki, bu da komanda içi əlaqəni artırar və oyunun rəqabət qabiliyyətini yüksəldər. Nəticədə, Deadlock-un rəqabətli ssenarisinin inkişafı, Valve-in peşəkarlar və cəmiyyətin ümumi tələblərinə nə qədər sürətlə reaksiya verməsindən asılıdır.
Post Comment